Game Designer

About the Employer
Rovio has recently opened a Montreal studio, with the goal to reinvent the way people play games. We are building a hands-on team of passionate artists, technologists, designers and innovators inside a culture of trust, passion, and innovation and aspire towards radical transparency and candor, empowering leadership and a true work/life balance.

We are committed to the continual improvement of our projects, tools, communication, and ourselves, while keeping the atmosphere friendly, inclusive, respectful and supportive. We make sure that we learn both from our mistakes and our success as we grow in number and in experience.

And, of course, we plan to Change The World for the better with the groundbreaking game we will build.

Summary of your role:

At Rovio, we believe that great games are made by people who are passionate about actually making them!

The Game Designer will be responsible for any design aspects of the prototyping tool as defined by the Creative Director. The Game Designer does not only provide the relevant design documentation for the new features but also contributes actively to their implementation directly in UnReal Engine, the game engine used for prototyping purposes at Rovio Montreal. We are looking for a real team player, a person who would work closely with technical/creative people in the conception of prototypes.

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Rovio a récemment ouvert un studio à Montréal, dans le but de réinventer la façon dont les personnes jouent aux jeux. Nous montons une équipe d'artistes, programmeurs, designers et d'innovateurs voulant mettre les mains à la pâte et créer des expériences uniques. Notre culture repose sur la confiance, la passion, l'innovation. Nous aspirons à une transparence et honnêteté, renforçant le leadership et un véritable équilibre entre vie professionnelle et vie privée.

Nous sommes déterminés à améliorer continuellement nos projets, nos outils, notre communication et nous-mêmes, tout en gardant une atmosphère conviviale, inclusive, respectueuse et solidaire. Nous nous assurons que nous apprenons à la fois de nos erreurs et de notre succès à mesure que nous grandissons en nombre et en expérience.

Et, bien sûr, notre objectif est de changer le monde pour le mieux avec le jeu révolutionnaire que nous allons construire.

Un avant-goût de ton rôle:

Chez Rovio, nous pensons que les grands jeux sont créés par des gens passionnés par le processus créatif!

Le/la Concepteur(rice) de jeu sera responsable de tous les aspects de conception de l'outil de prototypage tel que défini par le directeur créatif. Le/la Concepteur(rice) de jeu ne fournit pas seulement la documentation de conception pertinente pour les nouvelles fonctionnalités, mais contribue également activement à leur mise en œuvre directement dans l’engin Unreal, le moteur de jeu utilisé à des fins de prototypage chez Rovio Montréal. Nous recherchons un vrai joueur d'équipe, une personne qui travaillerait en étroite collaboration avec des personnes techniques et créatives dans la conception de prototypes.

What you will do | Ce que vous ferez:

  • Become the scripting & blueprints expert of all the new features that are implemented in the prototype tool
  • Create prototypes directly in UnReal Engine to test feasibility of features, ideas or workflows
  • Collaborate with engineers, artists, producers to design new potential game features
  • Integrate the assets (art, sound, config) into the game engine
  • Review periodically new game mechanics with the Creative Director
  • Write clean and simple design documentation & stories for the production team
  • Lead the PlayTest sessions and gather feedback from the team
  • Test and fix bugs related to the prototyping tool
  • Assist the Creative Director in any ad hoc tasks
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  • Devenez l'expert du scripting et des blueprints de toutes les nouvelles fonctionnalités implémentées dans l'outil de prototypage
  • Créez des prototypes directement dans l’engin UnReal afin de tester la faisabilité des fonctionnalités, des idées ou des flux de travail
  • Collaborez avec des ingénieurs, des artistes et des producteurs pour concevoir de nouvelles fonctionnalités de jeu potentielles
  • Intégrez les ressources (art, son, configuration) dans le moteur de jeu
  • Passez régulièrement en revue les nouveaux mécanismes de jeu avec le directeur créatif
  • Rédigez une documentation et des user-stories organisées et simples pour l'équipe de production
  • Dirigez les sessions PlayTest et recueillez les commentaires de l'équipe
  • Testez et corrigez les bogues liés à l'outil de prototypage
  • Assister le directeur créatif dans toute autre tâche connexe

You’ll need these skills | Tu auras besoin de ces compétences:

  • Experience with UnReal Engine (scripts, blueprints)
  • Experience with Blender is an asset
  • Experience with C++ programmation is an asset
  • Multiplayer game design sensibilities
  • Fluent in English
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  • Expérience avec UnReal Engine (scripts, blueprints)
  • Expérience avec Blender est un atout
  • Expérience en programmation C ++, un atout
  • Compétence en conception de jeux multijoueurs
  • Anglais courant

We’d love you to have some of these | Nous aimerions que vous déteniez cette compétence:

  • Experience of GameJam
  • ***
  • Expérience de GameJam