Artiste Technique - Dead by Daylight

About the Employer
Description de l'entreprise

À propos de Behaviour Interactif

Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 700 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres. Pour plus d’informations, veuillez consulter : bhvr.com.

Description du poste

L'artiste technique est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de réaliser la vision artistique d'un projet. Il travaille avec l'équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.

Responsabilités:​​​​​​

  • Agit en tant que personne ressource pour les membres de l'équipe afin de déterminer l'impact technique de la vision artistique;
  • Simplifie la production en trouvant des moyens d'automatiser les tâches et d'améliorer les processus;
  • Développe un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d’outils afin de résoudre les problèmes;
  • Promeut la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets;
  • S'assure que l'équipe possède l'expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;
  • Cherche à repousser constamment les limites de la technologie;
  • Établit une solide communication entre les équipes créatives et techniques;
  • Trouve des solutions innovantes et démontre une expertise dans le domaine de l'optimisation technique afin de produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites de l'équipement technologique;
  • Bonne compréhension des étapes et des méthodes de rendu afin d'évaluer l'impact sur la performance.
Qualifications
  • Diplôme en beaux-arts, en informatique ou en génie;
  • 2 ans d'expérience en modélisation 3D, textures, cadrage, animation, éclairage, effets spéciaux et scripts;
  • Connaissances techniques en graphisme 3D en temps réel ainsi qu’en techniques de création de contenu numérique
  • Connaissance de l’éclairage pré-calculé ou temps réel
  • Bonnes compétences en communication
  • Expérience dans l'industrie du jeu vidéo;
  • Compréhension des scripts et de la programmation (Python, Mel, CG, HLSL un atout);
  • Expérience dans la création et le déploiement de versions et de processus de production;
  • Expérience avec des outils 3D commerciaux (Maya, 3ds Max, Substance);
  • Expérience obligatoire avec Unity (les autres moteurs de jeu seront considérés comme un atout);
  • Comprendre le matériel de rendu sur plusieurs plateformes, en particulier les appareils mobiles, les PC et les consoles de génération actuelles;
  • Maîtrise de l'anglais et du français
Renseignements complémentaires

Votre portfolio est requis lors l'application.

Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.